indienova.com/u/knh190/blogread/11844
摘自旧金山写作社的《642件可写的事》,一些可以用在游戏里的想法。……该病人只有三十分钟可活,到医院要二十几分钟。描写救护车里发生的事情。……以及开始不久的一个机关,需要推箱子去关掉尖刺,玩家会惯性地认为箱子就该乖乖听话,没想到前两个箱子都没事
indienova.com/steam/game/1333850
无论您现在在做什么, Ricardo都会与您同在,无论您正在做什么:加入真正的男性艺术,观看动漫,演奏我的小马驹或为男友写爱的讯息……进行完整的潜水,但是对于奴隶,游戏中会播放美妙的音乐与您的 boys 或您的家人一起玩,您 dont甚至不需要支付三百美元……,在所有窗口之上根据需要移动,放大和“弯曲”屈曲器!
indienova.com/game/lit-bend-the-light
我们只会提供给你基本的规则和所需要的的工具,期待你给我们展示如何解决它。……通过多个游戏测试证明了它人人皆宜。你想找出不同的方法来进一步探险吗?想找一款适合五岁孩子的游戏吗?……仅需要一个手柄或者鼠标,LIT 能够满足你的全部
indienova.com/game/tribe-primitive-builder
无论您做什么,都要提前计划。一个错误的决定可能会导致你的文明崩溃......……在穿越岛上的荒野时,它们可以证明是非常有帮助的。 建造者的角色很重要,但材料不是一切!……你不能让饥饿在村子里盛行! 发展你的村庄!
indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876
这次的提交不仅仅更新了项目的Unity版本,还证明了SRD还活着。……写代码之前收集各种资源可以说是整个开发过程里最轻松的部分了。……保持思考竹喵大佬有句话说的很好,宝剑需要淬火,意思是打造一样东西需要有冷却,不能一直是一个热度
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……、1v1v1、1v1v1v1等等
版本:Early Access
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